lunes, 17 de marzo de 2014

Crítica: Thief PS3 by JaviRaijin

Hola a todos de nuevo! Os traigo la crítica de un juego que han vuelto a rescatar entre las sombras nuestros amigos de Eidos Montreal junto a Square Enix. Otro juego de sigilo del que podemos disfrutar por lo que vamos a comenzar la crítica.


Para empezar, comenzamos por la historia, donde nos vemos envueltos en la piel de Garrett el maestro de los ladrones. Garrett tiene una personalidad bastante aceptable ya que se habla de los códigos que el sigue como ladrón y cómo afronta los problemas que se lo ponen delante. Al principio nos encontramos con Erin una compañera nuestra que también se dedica al robo pero de una manera diferente...Erin tiene también una personalidad bastante propia como podremos observar jugando. Y para no haceros mucho spoiler, deciros que, obviamente, lo que más vamos a hacer en este juego es robar. La historia empieza bastante bien consiguiendo engancharnos pero si es verdad que a lo largo del curso del juego empieza a desaflojar un poco pero no nos dejará decepcionados. Los demás personajes tienen también un carisma propio.

Gráficamente, se ve bien, pero hay cosas bastantes mejorables ya que se llegan a ver borrosas.
La Ciudad(llamada así), es grandecita  y el ambiente está muy bien hecho ya que nos encontramos en plena noche entre edificios muy originales que nos recuerdan mucho alsteampunk como todos los elementos del juego. Lo malo de La Ciudad es que para ir de un sitio a otro hay que pasar por ciertos sitios donde nos hace una intersección para entrar pero por lo general es grande y bonita de ver con sitios donde meterse a robar. Los escenarios de la historia principal, no son abiertos en sí, pero hay varios sitios para poder entrar a algún sitio y en su interior hay muchas habitaciones y sitios ocultos donde podemos robar o escondernos.

El sistema de control es adecuado para un tipo de juego como este ya que está en primera persona . Hay poco que decir del combate, ya que lamentablemente es muy pobre, con escasas animaciones y se ve el poco esfuerzo puesto en él ya que este juego es de sigilo lo cual me lleva a deciros que si esperáis unos combates increíbles os vais a llevar una decepción por lo tanto, si vais a jugar a este juego por el combate, es mejor que no lo hagáis, pero el juego cuenta con escenas de acción bastantes disfrutables.
El sigilo, obviamente, es primordial en este juego. El sistema de sigilo está bien hecho, ya que si nos agachamos pasamos a modo sigilo como pasa en la mayoría de los juegos de este género. Podemos utilizar un movimiento que nos permite desplazarnos silenciosamente de un punto a otro y podemos recurrir al arco u al noqueo pero esto supondrá una diferente nota de las que voy a hablar más adelante. En este juego es esencial estar a las sombras ya que así se lo pondremos más difícil a los enemigos cuando nos intenten detectar. Para saber si estamos ocultos o no, contamos con un circulo que nos lo indica. También podemos cubrirnos a coberturas y asomarnos un poco para ver la posición de los enemigos. Al agacharnos, como ya he dicho, nos movemos silenciosamente incluso haciendo parkour lo que nos viene bien para escalar sin hacer ruido. Ya que somos un ladrón, no podía faltar el robo, del que podemos hacer uso en todo momento para robar objetos que hay sobre mesas o estanterías, armarios, cajones, bolsillos de los guardias, etc...Claro que muchas veces habrán cerraduras que debamos abrir con unas ganzúas pero con cuidado de no equivocarnos porque podemos hacer ruido, cajas fuertes, cuadros, etc...Como ya he dicho antes, podemos hacer parkour e ir entre tejados por La Ciudad pero de un modo limitado ya que solo podemos escala por sitios determinados.

Podemos utilizar en todo momento nuestro arco con una variedad de flechas que sirve cada una para una cosa diferente. También podemos hacer uso del modo concentración, donde Garrett pasa a un modo que mejorando las habilidades de este modo, nos hará más fácil algunos obstáculos y podemos ver los objetos y sitios en los que podremos interactuar. Este modo es limitado, se agota con el paso del tiempo, pero lo podemos ir recargando con unas flores blancas que nos restablecen el indicador. Contamos con la maza, que nos sirve para el combate o para noquear y también nos sirve de gancho para poder escalar.
Podemos ir mejorando las habilidades del modo concentración, nuestro traje, nuestro carcaj, etc...con el dinero que vamos obteniendo al robar los objetos que encontremos y al completar las misiones.

La duración del juego en su modo historia es corta pero podemos alargar la experiencia jugando misiones secundarias o explorar los escenarios más a fondo antes de seguir con la misión. También podemos jugar a desafíos que nos proponen y buscar los coleccionables del juego.
Al terminar cada misión, hay un sistema de puntuación que te dan según como hayas hecho esa misión, ya sea sin cubrirte y pasar de sombra en sombra(fantasma), utilizando el escenario y noqueando alguna vez(oportunista) o noqueando la mayor parte de las veces(depredador), algo parecido al sistema de puntuación del Splinter Cell BlackList.

Lo bueno: el sigilo, el steampunk, los escenarios y el robo en primera persona.

Lo malo: un final flojo y si no te gusta el sigilo no te va a gustar. Algunos fallos en texturas.

Nota: 8,4

Anotaciones: si te gusta el robo y el steampunk, este es tu juego.

sábado, 8 de marzo de 2014

Crítica: Castlevania:Lords of Shadows 2 by Lord Warheim Von Herrskygge

Castlevania:Lords of Shadows 2 by Lord Warheim Von Heerskygge

Castlevania: Lords of Shadows 2 se presento en el año 2012 en Los Ángeles, durante el E3 suponiendo un gran revuelo y expectación entre los allí presentes y en todo el mundo. Su predecesor, Lords of Shadows es un juego completo,solido y adulto, además de bien recibido por la crítica aunque no por los fans más puristas de la mítica saga y por los “pro-metroidvanias/castledroids”. Hoy, debido a la “lluvia de piedras” que le ha caído me gustaría compartir mi opinión personal, que por supuesto no es profesional, ni mucho menos:

Empecemos por el apartado visual, el juego en diseño artístico es simple y llanamente magistral, todo lo diseñado, desde personajes a escenarios, pasando por decoraciones, objetos y demás, todo esta tratado con un muy cuidado gusto y detalle, sobre todo los personajes y los escenarios del castillo, la ciudad ciertamente pierde encanto y detallismo, no obstante el diseño esta muy muy cuidado también en sus calles modernas. Técnicamente hablando el juego funciona bien , 30 imágenes por segundo constantes y 60 en pc, solventando así el problema de fluidez del primero en versiones de consola, y respecto a texturas y modelados también bastante bien, hay cosas mejorables, ciertas texturas pobres, por lo menos en comparación con otras muy bien tratadas como los cueros de las ropas y algunos dientes de sierra, y los cabellos (que están bastante mal hechos como ocurría en TR2013, matizo aunque me parece una cosa trivial y no muy importante, suelen estar mal hechos siempre) pero considero ridículo preocuparse por pequeños detalles graficos, teniendo en cuenta una fluidez constante que no tienen muchos otros juegos elogiados por su carga poligonal (y por ser mucho más pasilleros para conseguir la dicha carga, irónicamente) y suponiendo que el juego no tiene un presupuesto superior a los 40 millones ( lo cierto es que no se cual es puesto que no he encontrado los datos, me figuro que entre 20 que tenía el primero y el doble por el éxito que tuvo este) pero desde luego muy muy muy superior al de cierto juego que debería de ser la panacea gráfica con sus casi 300 millones de presupuesto y que es muy pobre, por no decir ninguna barbaridad que me encantaría gritar bien alto, y que sin embargo tiene un señor 10 en todas las paginas de crítica supuestamente profesional. Pullas aparte, para mi estos defectos técnicos son despreciables y solo por la calidad artística el apartado tiene un 10.

En segundo lugar hablemos de el apartado de audio, las voces, únicamente( quizás por desgracia o quizás no) en lengua inglesa, pero desde luego con una calidad muy alta, tanto dirección como actores han hecho un trabajo genial y la elección de estos últimos es brillante, los acentos, los tonos, todo aciertos. Además la traducción es exquisita desde mi punto de vista, sea o no por la intención de buscar epicidad y hacer de la historia de carácter novelesco, que puede facilitar el trabajo, es de muy buena calidad, lo cual hoy en día falta. Y para terminar con este apartado, la banda sonora. Magistral es una palabra que se queda corta, Óscar Araujo es un gran compositor, sin ninguna duda y esta banda sonora no tiene nada que envidiarle a ninguna compuesta por Michiru Yamane para antiguos Castlevanias, que se ofenda quien quiera, es así. He de decir que si realmente se ha compuesto respetando la limitación de cuatro sonidos simultáneos , tal cual se componía en la época de los 8 bit, me es necesario felicitar a Araujo y a la gente que compuso con él, porque eso es prueba absoluta de su profesionalidad, de su calidad y de su dedicación. Como se dice en España, olé! Este apartado sin duda alguna es un 10.

Del apartado narrativo, para hacer los menos spoilers posible, comentar que el juego comienza muy lento y te da una explicación extensa de todo lo sucedido anteriormente al tiempo en el que el juego se desarrolla, se desarrolla adecuadamente “a caballo” entre futuro y pasado y bueno el final, pues, personalmente me parece flojo, bastante, pero de ahí a ser “una mierda” o a doler como duelen otros finales que dejan un muy mal sabor de boca llegando a fastidiar grandes juegos, hay un trecho. Personalmente eso no me parece decisión del equipo de guión de Mercury Steam, ni del director/escritor del juego, sino mas bien una decisión empresarial de Konami para vender Dlcs, que son una patología para la industria cuando pasa esto, pero que se le va a hacer y que os voy a contar. Ojalá que Revelations y posteriores sean de mucha calidad y enmienden esto, ya que vamos a pagar de nuevo. Respecto a los personajes, están muy bien llevados, sobretodo Dracula que tiene una buena personalidad y que guarda un punto de equilibrio maravilloso entre su maldad y bondad, que lo hace un muy buen personaje, con mucha personalidad. Personalmente me gusta mucho, también remarcables Trevor Belmont, Marie, Carmilla y Zobek. Este apartado tiene un 9-9,5.

Por último queda hablar de lo importante en un videojuego que es la jugabilidad, en este CLOS2 la cámara es libre 360º y funciona perfectamente, puede tener algun que otro defecto pero solventa el error más grave de LoS que es la cámara fija, de hecho la exploración toma un papel importante en el juego, lo cual le sienta muy muy bien, ya que aporta variedad y aumenta el número de horas que puede durar la aventura, entre 12 y 20 horas la principal, mas lo que inviertas explorando. El sistema de combate esta como en su antecesor muy bien resuelto, pero mejorado, es muy satisfactorio, es muy dinámico, va con su debida fluidez y además va ligado a un muy interesante sistema de progreso, que permite mejorar tanto el arma principal que es el látigo como la espada de vacío y los guanteletes del caos, comprando los movimientos con experiencia y tras realizaros en combate un número elevado de veces, invirtiendo la sangre ganada con cada movimiento para llenar la barra de nivel de cada arma y da una sensación de avance que te impulsa a seguir mejorando y buscando ser más y más poderoso. Hay muchos movimientos y están muy bien distribuidos para con los botones del mando, por lo que se pueden hacer combos que hacen de la experiencia una de las mejores en lo referido a Hack n' Slash/Beat em up y aventura para mi en estos últimos tiempos, quizás el sistema de esquivar tendría que ser más rápido, pero esta bien como esta. Ahora viene lo malo, Clos 2 tiene pocos puzzles, lo cual era algo abundante y muy bien llevado en su antecesor, en su defecto, se han incluido secciones de sigilo, siendo franco, abundan más de la cuenta: una o dos veces vale, porque al principio por cuestiones argumentales cuela, pero posteriormente no tiene ningún sentido que no puedas enfrentarte con los guardias de dichas secciones, resulta absurdo y contradictorio ya que, como todo el mundo sabe, te enfrentas a seres muy poderosos como Carmilla o el mismísimo Satánas. Estas son flojas, añaden variedad, pero no están bien ejecutadas, son monótonas y solo ofrecen una opción posible para superarlas, además de que desde mi punto de vista le falta un botón para hacer una eliminación silenciosa, que se los pudiese atraer a un determinado lugar para lo dicho anteriormente, eliminarlos y quizás, alguna forma más sencilla y precisa de cubrirse para evitar que te vean, porque da mucha rabia que estés detrás de una pared o una caja y que te salten los guardias como si tuvieran visión de rayos X, ¿unas coberturas,quizás? Como anécdota bien, pero muy abundantes. Por último de todo, queda hablar de las abundantes batallas contra jefes finales, algunas de ellas encomiables, algunas que otras ni fu ni fa y una, concretamente la última, lo siento pero no puedo expresarlo de otra forma, es una cagada monumental, muy fácil y muy pobre, no digo más, juzgar por vosotros mismos. Para mi este apartado tiene un 8,5-9.

Lo bueno: La calidad artística y visual, que es de lo mejorcito del mercado, la historia y una jugabilidad bastante solida

Lo malo: Falta de puzzles, demasiadas fases de sigilo, que no esta bien resuelto sumado a una batalla definitiva y un final flojos.

Nota:9

Notas: Felicitaciones para Mercury Steam que ha hecho un trabajo genial, compañía a la que hay que agradecer estos tres juegos que hemos tenido el placer de jugar y disfrutar, de veras gracias. Muy remarcable la campaña de donación de sangre llevada a cabo, supongo que por Konami, gran idea.

lunes, 24 de febrero de 2014

Crítica: Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist-By JaviRaijin


Hola a todos de nuevo! En esta ocasión os traigo un juego que no podía faltar en mis análisis puesto que ya sabéis que me gustan los juegos de sigilo. Os hablo del Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist.
Como siempre, empezamos por la historia donde controlamos a Sam Fisher, un agente secreto estadounidense que actúa como espía militar. En esta ocasión, Sam y sus compañeros deben acabar con atentados terroristas hacia los Estados Unidos por parte de la banda terrorista llamada Los Ingenieros donde sus objetivos figuran en lo que ellos llaman la lista negra. La historia en general, no es gran cosa ya que se trata de eliminar a los terroristas y fin, sin un argumento del otro mundo. Cada personaje de tu equipo tiene una personalidad distinta al otro pero tampoco son personajes muy carismáticos.

Los escenarios están técnicamente bien elaborados puesto que nos situamos en diferentes lugares y países lo que supone bastante variedad. Los escenarios no son mundo abierto pero sin embargo hay muchos caminos y escondrijos para poder meternos lo cual lo hace grande. Además las sombras y las luces están bien posicionadas ya que las utilizaremos a nuestro favor.

El sistema de control es bastante bueno ya que podemos mezclar el sigilo y la acción cómodamente. La acción en este juego, aunque no es algo primordial, está bien elaborada puesto que si nos apetece podemos liarnos a tiros mientras hacemos parkour y si se nos cruzan delante podemos abatirlo sin ningún problema (hablando de enemigos comunes). El sigilo está muy muy bien elaborado y aprovechado ya que es lo primordial en este juego con una gran variedad de animaciones a cubierto, por la espalda, en una pared, con un disparo, etc...También nos viene muy bien escondernos en las sombras y sitios oscuros para que los enemigos no nos vean y así darle un toque muy ninja a lo moderno. El sigilo es de los mejores que os podéis encontrar en este género y nos da la posibilidad de matar a los enemigos o noquearles cada opción como ya he dicho antes con una gran variedad de animaciones muy bien hechas.
Tanto a sigilo como a combate abierto podemos utilizar la marcación, que utilizamos para marcar a varios enemigos y matarlos o noquearlos de forma rápida para que los demás no se den cuenta. También contamos con coberturas a las que nos podemos pegar para cubrirnos o pasar desapercibidos junto alparkour que es bastante rápido y cómodo de usar.
Los gráficos son bastantes realistas ya que profundizan en las luces y las sombras pero si es verdad que alguna textura se podría mejorar.
La banda sonora encaja bien con los momentos de acción y con los momentos de sigilo lo cual ayuda en el ritmo del juego.

Tanto para ir a sigilo como para ir a combate abierto, podemos seleccionar entre varias armas y varias vestimentas que nos vienen bien según si queremos ir a sigilo o queremos liarnos a tiros. También contamos con varios visores que nos ayudan a localizar a los enemigos mejor y varias granadas junto a objetos que nos vienen bien para utilizarlos estratégicamente a la hora de eliminar a los enemigos. 

El juego es bastante corto pero podemos hacer misiones secundarias tanto online como en pantalla dividida y por supuesto tenemos el modo multijugador de Mercenarios vs Espías que mezcla muy bien el sigilo con el shooter en primera persona.

Lo bueno: el sigilo sin duda alguna, el control de la luz y de la oscuridad  para ocultarnos y la gran variedad de animaciones.

Lo malo: la historia es muy simplona, la duración y alguna que otra textura.

Nota: 8,7

Anotaciones: es un ninja actual, para todo aquel que le guste el sigilo, este juego no debe faltar en su colección.

domingo, 29 de diciembre de 2013

Crítica: Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier-By JaviRaijin

¡Hola a todos de nuevo! En esta ocasión, voy a presentaros la crítica de Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier así que espero que os guste y os ayude a la hora de analizar el juego.
 
Empezamos por la historia donde controlamos a cuatro soldados de las fuerzas especiales americanas: los Ghost. Nuestro equipo debe hacer una serie de misiones para conseguir anular los objetivos de una banda terrorista y así acabar con ella. La narrativa no es nada del otro mundo puesto que se trata de lo anteriormente dicho sin salirse de lo normal excepto algunos comentarios de los protagonistas que pueden resultar graciosos. Los personajes tienen una personalidad un poco pobre aunque es cierto que cada uno hace cosas diferentes a los otros. Si es cierto que la narrativa nos enseña como actúan las fuerzas especiales de élite, sus técnicas y sus tácticas para cumplir la misión ordenada lo cual está muy bien.

Los escenarios están correctamente hechos, nos podemos encontrar en diferentes países con diferentes clímax y así adaptarnos a la misión según el lugar y los gráficos están bien aunque se podrían mejorar algunos aspectos.

El sistema de control está bien adaptado a este juego, ya que mezcla un shooter normal con el sigilo de los cuales vamos a hablar ahora. El shooter en este juego, no es nada del otro mundo puesto que se trata de liarnos a tiros cuando la situación nos lo pide. Las animaciones si están bien hechas puesto que se cogieron los movimientos de militares para poder hacer los movimientos más realistas posibles a la hora de cubrirnos (ya que hay coberturas), a la hora de correr, disparar y en combate cuerpo a cuerpo que hay muy pocas animaciones por no decir una.
El sigilo es una cosa primaria en este juego y lo han sabido hacer bastante bien ya que como somos un grupo pequeño de soldados, deberemos enfrentarnos a muchos sin ser vistos para que no activen los refuerzos o liarnos a tiros con la consecuencia de que moriremos de “dos balazos”. Como ya he dicho, el sigilo está bien hecho ya que con la tecnología del juego, podemos camuflar nuestro traje y así volvernos casi invisibles lo que ayuda a matar a los enemigos sigilosamente por la espalda donde hay bastantes animaciones  o dispararlos con una arma silenciada. Después de decir que podemos camuflar nuestro equipamiento que es algo esencial, contamos con el disparo o asesinato  sincronizado donde seleccionamos hasta cuatro objetivos o menos y eliminarlos a la vez. Por eso, muchas veces deberemos colocarnos en posiciones estratégicas para no ser detectados.

La banda sonora encaja bien con los escenarios, ya que cuando vamos a sigilo es más tranquila y cuando empezamos a disparar se vuelve más intensa.

Tanto disparando como a sigilo, contamos con una variedad de armas y objetos. Lo mejor que tiene este apartado es el GunsSmith que nos permite modificar nuestro arma a nuestro antojo en todo tipo de detalles y así conseguir un montón de variedades con armas distintas. También contamos con granadas de fragmentación, cegadoras, incendiarias y de PEM. Para localizar a nuestros enemigos podemos utilizar un dron que puede ir por aire o tierra, sensores o una visión que nos permite identificar a los enemigos a través de las paredes y objetos.

El juego tiene una duración normalita y podemos alargar la experiencia jugando al modo guerrilla donde nos enfrentaremos  a oleadas de enemigos donde el máximo número de oleadas es la oleada 50 la cual cuesta de llegar. También contamos con un modo multijugador donde podemos jugar online y en diferentes modalidades de juego. Comentando lo del online, podemos jugar al modo guerrilla online, pantalla dividida o ambas y en el modo historia también podemos jugar online.

Lo malo: Es bastante repetitivo y siempre nos hace recurrir a las mismas tácticas, lo cual puede llegar a cansar un poco.

Lo bueno: El sistema de GunsSmith y las animaciones militares junto a sus tácticas y técnicas.

NOTA: 8

Anotaciones: Recomendado para todo aquel que le gusten las fuerzas especiales militares. Espero que os halla gustado.




sábado, 30 de noviembre de 2013

The Walking Dead (el videojuego)-By JaviRaijin

¡Hola a todos de nuevo! Creo que todos vosotros conocéis o habréis oído hablar de la famosa serie de zombis llamada The Walking Dead basada en los cómics de Robert Kirkman. Pues bien, el equipo desarrollador de videojuegos llamado Telltale Games decidió hacer un juego basado en estas obras donde el jugador se mete de lleno en el papel del protagonista para elegir opciones que sin duda alguna, son bastantes realistas. Dejándonos de presentaciones, vamos a comenzar con la crítica. Como siempre, intentaré no hacer spoiler.
 
La historia, sucede desde el principio de la epidemia zombi desarrollada en Atlanta y podemos observar como la gente con la que nos vamos encontrando no entiende nada y claramente tú tampoco sobre esta situación. Nuestro protagonista es Lee Everett, un hombre que es apresado por un pasado que iremos descubriendo poco a poco y su acompañante Clementine de la que deberemos de cuidar y estar atentos de ella. La narrativa del juego, es muy realista y muy bien hecha porque se ciñe a lo más posible a  la realidad  de una invasión zombi, esto incluye las decisiones que deberemos tomar, ya que podemos perder una vida salvando otra, hacer más o menos ruido y caer mal o bien a las personas de tu grupo. En este sentido, los diálogos están muy bien elaborados, porque las palabras importantes que elijas decir, los personajes se acordarán y tendrán diferentes estados emocionales según lo que digas y el fallo de los diálogos es que el juego está completamente en inglés y si te lo compras en versión disco con subtítulos y no podemos tener una pequeña confusión en las escenas de acción que hablan. Como ya he dicho antes, deberemos elegir opciones para sobrevivir, matar o salvar y claramente, cada opción tendrá su consecuencia correspondiente aunque lo malo es que siempre acabará en un mismo final, pero no os preocupéis porque la historia os hará estar jugando y jugando, metidos en la piel de Lee, sintiendo sus ganas de sobrevivir y su cariño por Clementine. De vez en cuando, podemos encontrar algún personaje de la serie lo que está bastante bien.

El juego se desarrolla en los Estados Unidos, y podremos ir viendo como la gente ha montado su campamento, como se ven las calles llenas de zombies y como esta todo “patas arriba”, lo que hace que sintamos que estamos en una epidemia zombi de verdad. El juego es bastante lineal, pero eso no quita que podamos explorar un escenario para conseguir objetos y pistas para poder continuar. Los gráficos me parecen muy buenos, no a realistas si no a que prácticamente, estamos jugando a un cómic interactivo, lo que hace ceñirse más a los cómics de esta serie.




El sistema de control, es bastante aceptable, no es como en un juego de acción pero tampoco se queda atrás. En todo momento, tendremos una especie de cruz, que poniéndola encima de determinados objetos y personas, podremos hacer una acción u otra. En las escenas de acción deberemos ser rápidos para actuar y elegir lo que nos pida la situación, así que hay que saber acostumbrarse a este sistema de control, pero es lo que os digo, el mando es una variedad de opciones que te dan a elegir.
Las animaciones están bastante bien hechas, cuando golpeamos a un zombi resulta bastante divertido de manera muy fluida. Las animaciones de diálogo también es un punto a favor puesto que los diálogos son esenciales como ya he dicho y las expresiones y movimientos de los personajes también son muy fluidos. También, ya sabéis que soy un fanático del sigilo, le han puesto toques de sigilo, donde si no actuamos con cuidado y hacemos ruido, los zombis nos pillarán y suerte si no te muerden.

La banda sonora, está correcta, encaja bien con las determinadas escenas del juego y no hay mucho que decir respecto a ello, solo que sí, nos ayudará a tener un clima emocional según los sucesos.

El juego en sí, no tiene una duración muy larga, puesto que se divide en cinco capítulos, con una duración aceptable. Esto no quita, que no vayamos a estar bastante rato jugando y pensando que objetos y que decir en cada momento, lo cual hace que se alargue más la experiencia.

Lo bueno: los diálogos muy realistas y las decisiones que nos harán pensar   el qué haríamos en un caso así si estuviéramos de verdad en una invasión zombie. Los gráficos.

Lo malo: algún que otro congelamiento de imagen y que no esté traducido completamente al español.

Nota: 8,8


Anotaciones: Telltale Games ha hecho un buen trabajo y si os gustan las historias de zombis y queréis sentir lo que sería estar una de ellas junto a un grupo, sin duda os recomiendo el juego.

miércoles, 23 de octubre de 2013

Bioshock Infinite-by Warheim Von Heerskygge

Buenos días a todos, hoy me gustaría compartir con vosotros mi opiñon personal a cerca de uno de los juegos mas esperados de este año ,aunque con retraso, Bioshock Infinite.

Concebido como "Proyecto Ícaro" fue anunciado en 2010 y desde entonces hasta su fecha de salida causo una espectativa (conocida como Hype )que fue creciendo considerablemente hasta el momento de su salida definitiva al mercado el día 26 de marzo de 2013 y quizás sea ese hype el que , junto con la sobra del fresco y maravilloso Bioshock original, su mayor enemigo a la hora del análisis
Jugablemente Bioshock mantiene la esencia de sus predecesores, el estilo conocido como Shooter Dual que nos permite un abanico de armas con una mano, que permiten afrontar situaciones de formas muy diversas y otro de magias o habilidades con la contraria, los antiguos plásmidos ahora llamados vigorizadores los cuales son combinables y formarán parte indispensable en el ámbito estratégico ya que son combinables entre si, lo más nuevo respecto al sistema de combate es que el arma cuerpo a cuerpo se usa con un boton aparte y el sistema de desplazamiento por aerorail, gracias al gancho que porta el protagonista, que también es muy influyente en el juego si se sabe usar correctamente. Tanto armas como vigroizadores cuentan con un sistema de progresion al cual accederemos en las maquinas expendedoras, siendo esto importante porque el dinero no sobra, como en anteriores bioshock ya paso, y es necesaria una especialización sobretodo en el Modo 1999, del cual hablaré después.El juego contiene además varios coleccionables que servirán para aumentar nuestras estadísticas y habilidades, nuestra vida, sales etc y también para completar aún mas la narrativa y su contexto. Por último y mas importante la cooprotagonista, Elizabeth o "Liz" como es apodada por el grupo de Irrational Games, que jugará un papel importante en la jugabilidad con su habilidad de abrir desgarros dándole el último punto al factor estratégico y un papel fundamental en la narrativa. La conclusión de este apartado es un notable , pero que no os engañe nadie, no deja de ser un shooter de "mata y tira pa'lante" por mucha exploración que le puedas dar y por muy muy bien ejecutado que esté,aun asi, no dejara a nadie indiferente.

Otro punto fundamental en todos los Bioshocks es la Historia. Ya con el original se rompía la formula habitual de contar los hechos pero e este Bioshock vuelven a pergarle un revés, y es sin duda de lo mejor en guion y narrativa que existe en videojuegos detrás de Heavy Rain y el recién estrenado Beyond:Two Souls, de los personajes y de la trama solo decir que son complejos y logrados, y que esta vez solo hay un final pero en mi caso particular me pareció magistral completamente, al igual que la ambientación, absolutamente colosa, impresionante, todo esta lleno de vida y de cosas que ver.

El apartado técnico es bastante bueno, gráficamente tiene un buen modelaje y el resultado de fotografía queda con un toque muy especial
entre cartoon y realista, por decirlo de alguna manera, muy acertado.Si es verdad que hay desperfectos típicos de programación y diseño(dientes de sierra etc) y una tasa de frames baja, sobre los treinta fps pero aún asi el juego se siente fluido y dinámico. La Bso es muy correcta tanto por la coherencia que tiene con la ambientación y contexto histórico como por su toque melancólico, que encaja perfectamente con la narrativa en algunos casos tanto como la subida de ritmo y estridencia para aumentar la tensión.

En definitiva un gran juego, con una dificultad aceptable en normal y un modo 1999 que satisfará el ansia de dificultad de los "perros viejos" de este mundillo  ya que es muy complicado enfrentarse a los enemigos y en cierta curcunstáncia mueres definitivamente, como en esos juegos clásicos. Gustará a los fans de la saga, y sería recomendable que se le diese una oportunidad

Lo mejor :La trama ,la ambientación y la maravillosa Elizabeth como personaje

Lo peor : el hype que ha causado una micro decepción a la hora de jugarlo y su predisposición algo mas shooter lineal (que tampoco realmente) que se basa en matar matar y más matar.

Nota: 9





jueves, 29 de agosto de 2013

Crítica: Tomb Raider (A Survivor is Born)-By JaviRaijin y Warheim Von Heerskygge



Buenas a todos, esta review será un tanto especial debido a la contraposición de ideas de ambos bloggers, ambos son críticos de este pequeño blog. Hoy es testigo de la gran saga mítica Tomb Raider (A Survivor is Born), juego desarrollado por Crystal Dynamics y Eidos Montreal con el apoyo y consejo de Square Enix, la distribuidora. Tomb Raider fue lanzado a la venta el día 5 de marzo de 2013 y a fecha de hoy es el más vendido de la saga con 4 millones de copias vendidas en todo el mundo.
Una vez expuestos datos generales comenzaremos con el análisis propio. En primer lugar, quisiéramos comenzar con la historia. Fuera de la subjetividad que conlleva ambos estamos de acuerdo en la solidez que presenta la narrativa del juego en su conjunto, lo cierto es que es algo fantasiosa, por así decirlo, ya que mezcla la realidad histórica, la fantasía mitológica y el punto de vista científico-arqueológico con el que se enfoca la perspectiva de Lara. Pero no es nada que ya no hubiésemos visto antes (claro ejemplo TR:Underworld), pero está bien contada y es suficiente como para encandilarte y hacerte jugar hasta el final. Los personajes son correctos en su mayoría, ninguno, a excepción de la propia Lara, presenta una psicología muy compleja, carisma o evolución que se precie. La Lara del principio del juego se nos muestra de forma muy diferente a la del final, de niñita inocente y dolorida a una auténtica Lara Croft, la que todos ya bien conocemos.

La ambientación del juego es, según nuestra opinión,  bastante buena, ya que aprovecha el folklore nipón y lo fusiona con todo aquello que dejaron e hicieron los soldados del imperio japonés durante la Segunda Guerra Mundial, lo cual se agradece, y crea una buena combinación de escenario y ambiente, que enamorará a los fans de la cultura nipona y asiático mitológica en general. La banda sonora es de carácter ambiental, acorde con el actual modelo "peliculero" y sirve de correcto acompañamiento al ritmo de un juego de aventuras como este, funciona muy bien y te hace disfrutar de la experiencia.

La jugabilidad de este Tomb Raider es el apartado más polémico del juego ,respecto a la jugabilidad nosotros disentimos, sin duda se nota el justito esfuerzo que tiene el sistema, se ve claramente la inspiración en la saga Uncharted, desde mi punto de vista es desmesurada ya que antaño era Uncharted quien se inspiraba en la saga y no al revés, por el contrario mi compañero JaviRaijin opina que la inspiración en dicho sistema Uncharted es acertada pero que sin embargo, resulta pobre aunque necesario para el juego, ya que te enfrentas a enemigos en cortas distancias, cuerpo a cuerpo. El juego, en tercera persona y de "mundo abierto" más o menos, cuenta con el típico sistema de disparo y sus correspondientes armas todas ellas dotadas de un sistema de actualización o mejora muy logrado y bastante picante, te anima realmente a conseguir las mejoras. Después contamos con el cuerpo a cuerpo que incluye ciertos toques de sigilo además de tres conjuntos de habilidades que obtendremos mediante el ascenso de nivel, completando ciertas acciones jugables o de exploración, que nos permitirán mejorar gran cantidad de características u obtener combos y ofrecer con ello variedad al juego.

Respecto a la duración del juego, nos resulta bastante acertada, sin pasarse de corto ni de largo, además, ofrece la posibilidad de explorar la isla en busca de coleccionables o desafíos.

El apartado técnico es acertado, ni más ni menos. Las texturas son correctas por lo general, aunque depende francamente de donde lo juegues existiendo una significativa diferencia entre consola y PC, el doblaje, pues puede gustar o no, por lo que preferimos no dar especificaciones de él, simplemente "ni fu ni fa" por nuestra parte.

Lo mejor: La ambientación sin duda es muy buena, nos ha encantado
Lo peor: La jugabilidad, que necesita una revisión y alguna que otra animación de más.

Nota: 9


Apuntes: Enhorabuena para los desarrolladores, les animamos a continuar con el reinicio y en particular agradable la participación de Camilla Luddington como actriz de modelaje y voz (VO).