lunes, 17 de marzo de 2014

Crítica: Thief PS3 by JaviRaijin

Hola a todos de nuevo! Os traigo la crítica de un juego que han vuelto a rescatar entre las sombras nuestros amigos de Eidos Montreal junto a Square Enix. Otro juego de sigilo del que podemos disfrutar por lo que vamos a comenzar la crítica.


Para empezar, comenzamos por la historia, donde nos vemos envueltos en la piel de Garrett el maestro de los ladrones. Garrett tiene una personalidad bastante aceptable ya que se habla de los códigos que el sigue como ladrón y cómo afronta los problemas que se lo ponen delante. Al principio nos encontramos con Erin una compañera nuestra que también se dedica al robo pero de una manera diferente...Erin tiene también una personalidad bastante propia como podremos observar jugando. Y para no haceros mucho spoiler, deciros que, obviamente, lo que más vamos a hacer en este juego es robar. La historia empieza bastante bien consiguiendo engancharnos pero si es verdad que a lo largo del curso del juego empieza a desaflojar un poco pero no nos dejará decepcionados. Los demás personajes tienen también un carisma propio.

Gráficamente, se ve bien, pero hay cosas bastantes mejorables ya que se llegan a ver borrosas.
La Ciudad(llamada así), es grandecita  y el ambiente está muy bien hecho ya que nos encontramos en plena noche entre edificios muy originales que nos recuerdan mucho alsteampunk como todos los elementos del juego. Lo malo de La Ciudad es que para ir de un sitio a otro hay que pasar por ciertos sitios donde nos hace una intersección para entrar pero por lo general es grande y bonita de ver con sitios donde meterse a robar. Los escenarios de la historia principal, no son abiertos en sí, pero hay varios sitios para poder entrar a algún sitio y en su interior hay muchas habitaciones y sitios ocultos donde podemos robar o escondernos.

El sistema de control es adecuado para un tipo de juego como este ya que está en primera persona . Hay poco que decir del combate, ya que lamentablemente es muy pobre, con escasas animaciones y se ve el poco esfuerzo puesto en él ya que este juego es de sigilo lo cual me lleva a deciros que si esperáis unos combates increíbles os vais a llevar una decepción por lo tanto, si vais a jugar a este juego por el combate, es mejor que no lo hagáis, pero el juego cuenta con escenas de acción bastantes disfrutables.
El sigilo, obviamente, es primordial en este juego. El sistema de sigilo está bien hecho, ya que si nos agachamos pasamos a modo sigilo como pasa en la mayoría de los juegos de este género. Podemos utilizar un movimiento que nos permite desplazarnos silenciosamente de un punto a otro y podemos recurrir al arco u al noqueo pero esto supondrá una diferente nota de las que voy a hablar más adelante. En este juego es esencial estar a las sombras ya que así se lo pondremos más difícil a los enemigos cuando nos intenten detectar. Para saber si estamos ocultos o no, contamos con un circulo que nos lo indica. También podemos cubrirnos a coberturas y asomarnos un poco para ver la posición de los enemigos. Al agacharnos, como ya he dicho, nos movemos silenciosamente incluso haciendo parkour lo que nos viene bien para escalar sin hacer ruido. Ya que somos un ladrón, no podía faltar el robo, del que podemos hacer uso en todo momento para robar objetos que hay sobre mesas o estanterías, armarios, cajones, bolsillos de los guardias, etc...Claro que muchas veces habrán cerraduras que debamos abrir con unas ganzúas pero con cuidado de no equivocarnos porque podemos hacer ruido, cajas fuertes, cuadros, etc...Como ya he dicho antes, podemos hacer parkour e ir entre tejados por La Ciudad pero de un modo limitado ya que solo podemos escala por sitios determinados.

Podemos utilizar en todo momento nuestro arco con una variedad de flechas que sirve cada una para una cosa diferente. También podemos hacer uso del modo concentración, donde Garrett pasa a un modo que mejorando las habilidades de este modo, nos hará más fácil algunos obstáculos y podemos ver los objetos y sitios en los que podremos interactuar. Este modo es limitado, se agota con el paso del tiempo, pero lo podemos ir recargando con unas flores blancas que nos restablecen el indicador. Contamos con la maza, que nos sirve para el combate o para noquear y también nos sirve de gancho para poder escalar.
Podemos ir mejorando las habilidades del modo concentración, nuestro traje, nuestro carcaj, etc...con el dinero que vamos obteniendo al robar los objetos que encontremos y al completar las misiones.

La duración del juego en su modo historia es corta pero podemos alargar la experiencia jugando misiones secundarias o explorar los escenarios más a fondo antes de seguir con la misión. También podemos jugar a desafíos que nos proponen y buscar los coleccionables del juego.
Al terminar cada misión, hay un sistema de puntuación que te dan según como hayas hecho esa misión, ya sea sin cubrirte y pasar de sombra en sombra(fantasma), utilizando el escenario y noqueando alguna vez(oportunista) o noqueando la mayor parte de las veces(depredador), algo parecido al sistema de puntuación del Splinter Cell BlackList.

Lo bueno: el sigilo, el steampunk, los escenarios y el robo en primera persona.

Lo malo: un final flojo y si no te gusta el sigilo no te va a gustar. Algunos fallos en texturas.

Nota: 8,4

Anotaciones: si te gusta el robo y el steampunk, este es tu juego.

sábado, 8 de marzo de 2014

Crítica: Castlevania:Lords of Shadows 2 by Lord Warheim Von Herrskygge

Castlevania:Lords of Shadows 2 by Lord Warheim Von Heerskygge

Castlevania: Lords of Shadows 2 se presento en el año 2012 en Los Ángeles, durante el E3 suponiendo un gran revuelo y expectación entre los allí presentes y en todo el mundo. Su predecesor, Lords of Shadows es un juego completo,solido y adulto, además de bien recibido por la crítica aunque no por los fans más puristas de la mítica saga y por los “pro-metroidvanias/castledroids”. Hoy, debido a la “lluvia de piedras” que le ha caído me gustaría compartir mi opinión personal, que por supuesto no es profesional, ni mucho menos:

Empecemos por el apartado visual, el juego en diseño artístico es simple y llanamente magistral, todo lo diseñado, desde personajes a escenarios, pasando por decoraciones, objetos y demás, todo esta tratado con un muy cuidado gusto y detalle, sobre todo los personajes y los escenarios del castillo, la ciudad ciertamente pierde encanto y detallismo, no obstante el diseño esta muy muy cuidado también en sus calles modernas. Técnicamente hablando el juego funciona bien , 30 imágenes por segundo constantes y 60 en pc, solventando así el problema de fluidez del primero en versiones de consola, y respecto a texturas y modelados también bastante bien, hay cosas mejorables, ciertas texturas pobres, por lo menos en comparación con otras muy bien tratadas como los cueros de las ropas y algunos dientes de sierra, y los cabellos (que están bastante mal hechos como ocurría en TR2013, matizo aunque me parece una cosa trivial y no muy importante, suelen estar mal hechos siempre) pero considero ridículo preocuparse por pequeños detalles graficos, teniendo en cuenta una fluidez constante que no tienen muchos otros juegos elogiados por su carga poligonal (y por ser mucho más pasilleros para conseguir la dicha carga, irónicamente) y suponiendo que el juego no tiene un presupuesto superior a los 40 millones ( lo cierto es que no se cual es puesto que no he encontrado los datos, me figuro que entre 20 que tenía el primero y el doble por el éxito que tuvo este) pero desde luego muy muy muy superior al de cierto juego que debería de ser la panacea gráfica con sus casi 300 millones de presupuesto y que es muy pobre, por no decir ninguna barbaridad que me encantaría gritar bien alto, y que sin embargo tiene un señor 10 en todas las paginas de crítica supuestamente profesional. Pullas aparte, para mi estos defectos técnicos son despreciables y solo por la calidad artística el apartado tiene un 10.

En segundo lugar hablemos de el apartado de audio, las voces, únicamente( quizás por desgracia o quizás no) en lengua inglesa, pero desde luego con una calidad muy alta, tanto dirección como actores han hecho un trabajo genial y la elección de estos últimos es brillante, los acentos, los tonos, todo aciertos. Además la traducción es exquisita desde mi punto de vista, sea o no por la intención de buscar epicidad y hacer de la historia de carácter novelesco, que puede facilitar el trabajo, es de muy buena calidad, lo cual hoy en día falta. Y para terminar con este apartado, la banda sonora. Magistral es una palabra que se queda corta, Óscar Araujo es un gran compositor, sin ninguna duda y esta banda sonora no tiene nada que envidiarle a ninguna compuesta por Michiru Yamane para antiguos Castlevanias, que se ofenda quien quiera, es así. He de decir que si realmente se ha compuesto respetando la limitación de cuatro sonidos simultáneos , tal cual se componía en la época de los 8 bit, me es necesario felicitar a Araujo y a la gente que compuso con él, porque eso es prueba absoluta de su profesionalidad, de su calidad y de su dedicación. Como se dice en España, olé! Este apartado sin duda alguna es un 10.

Del apartado narrativo, para hacer los menos spoilers posible, comentar que el juego comienza muy lento y te da una explicación extensa de todo lo sucedido anteriormente al tiempo en el que el juego se desarrolla, se desarrolla adecuadamente “a caballo” entre futuro y pasado y bueno el final, pues, personalmente me parece flojo, bastante, pero de ahí a ser “una mierda” o a doler como duelen otros finales que dejan un muy mal sabor de boca llegando a fastidiar grandes juegos, hay un trecho. Personalmente eso no me parece decisión del equipo de guión de Mercury Steam, ni del director/escritor del juego, sino mas bien una decisión empresarial de Konami para vender Dlcs, que son una patología para la industria cuando pasa esto, pero que se le va a hacer y que os voy a contar. Ojalá que Revelations y posteriores sean de mucha calidad y enmienden esto, ya que vamos a pagar de nuevo. Respecto a los personajes, están muy bien llevados, sobretodo Dracula que tiene una buena personalidad y que guarda un punto de equilibrio maravilloso entre su maldad y bondad, que lo hace un muy buen personaje, con mucha personalidad. Personalmente me gusta mucho, también remarcables Trevor Belmont, Marie, Carmilla y Zobek. Este apartado tiene un 9-9,5.

Por último queda hablar de lo importante en un videojuego que es la jugabilidad, en este CLOS2 la cámara es libre 360º y funciona perfectamente, puede tener algun que otro defecto pero solventa el error más grave de LoS que es la cámara fija, de hecho la exploración toma un papel importante en el juego, lo cual le sienta muy muy bien, ya que aporta variedad y aumenta el número de horas que puede durar la aventura, entre 12 y 20 horas la principal, mas lo que inviertas explorando. El sistema de combate esta como en su antecesor muy bien resuelto, pero mejorado, es muy satisfactorio, es muy dinámico, va con su debida fluidez y además va ligado a un muy interesante sistema de progreso, que permite mejorar tanto el arma principal que es el látigo como la espada de vacío y los guanteletes del caos, comprando los movimientos con experiencia y tras realizaros en combate un número elevado de veces, invirtiendo la sangre ganada con cada movimiento para llenar la barra de nivel de cada arma y da una sensación de avance que te impulsa a seguir mejorando y buscando ser más y más poderoso. Hay muchos movimientos y están muy bien distribuidos para con los botones del mando, por lo que se pueden hacer combos que hacen de la experiencia una de las mejores en lo referido a Hack n' Slash/Beat em up y aventura para mi en estos últimos tiempos, quizás el sistema de esquivar tendría que ser más rápido, pero esta bien como esta. Ahora viene lo malo, Clos 2 tiene pocos puzzles, lo cual era algo abundante y muy bien llevado en su antecesor, en su defecto, se han incluido secciones de sigilo, siendo franco, abundan más de la cuenta: una o dos veces vale, porque al principio por cuestiones argumentales cuela, pero posteriormente no tiene ningún sentido que no puedas enfrentarte con los guardias de dichas secciones, resulta absurdo y contradictorio ya que, como todo el mundo sabe, te enfrentas a seres muy poderosos como Carmilla o el mismísimo Satánas. Estas son flojas, añaden variedad, pero no están bien ejecutadas, son monótonas y solo ofrecen una opción posible para superarlas, además de que desde mi punto de vista le falta un botón para hacer una eliminación silenciosa, que se los pudiese atraer a un determinado lugar para lo dicho anteriormente, eliminarlos y quizás, alguna forma más sencilla y precisa de cubrirse para evitar que te vean, porque da mucha rabia que estés detrás de una pared o una caja y que te salten los guardias como si tuvieran visión de rayos X, ¿unas coberturas,quizás? Como anécdota bien, pero muy abundantes. Por último de todo, queda hablar de las abundantes batallas contra jefes finales, algunas de ellas encomiables, algunas que otras ni fu ni fa y una, concretamente la última, lo siento pero no puedo expresarlo de otra forma, es una cagada monumental, muy fácil y muy pobre, no digo más, juzgar por vosotros mismos. Para mi este apartado tiene un 8,5-9.

Lo bueno: La calidad artística y visual, que es de lo mejorcito del mercado, la historia y una jugabilidad bastante solida

Lo malo: Falta de puzzles, demasiadas fases de sigilo, que no esta bien resuelto sumado a una batalla definitiva y un final flojos.

Nota:9

Notas: Felicitaciones para Mercury Steam que ha hecho un trabajo genial, compañía a la que hay que agradecer estos tres juegos que hemos tenido el placer de jugar y disfrutar, de veras gracias. Muy remarcable la campaña de donación de sangre llevada a cabo, supongo que por Konami, gran idea.