domingo, 29 de diciembre de 2013

Crítica: Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier-By JaviRaijin

¡Hola a todos de nuevo! En esta ocasión, voy a presentaros la crítica de Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier así que espero que os guste y os ayude a la hora de analizar el juego.
 
Empezamos por la historia donde controlamos a cuatro soldados de las fuerzas especiales americanas: los Ghost. Nuestro equipo debe hacer una serie de misiones para conseguir anular los objetivos de una banda terrorista y así acabar con ella. La narrativa no es nada del otro mundo puesto que se trata de lo anteriormente dicho sin salirse de lo normal excepto algunos comentarios de los protagonistas que pueden resultar graciosos. Los personajes tienen una personalidad un poco pobre aunque es cierto que cada uno hace cosas diferentes a los otros. Si es cierto que la narrativa nos enseña como actúan las fuerzas especiales de élite, sus técnicas y sus tácticas para cumplir la misión ordenada lo cual está muy bien.

Los escenarios están correctamente hechos, nos podemos encontrar en diferentes países con diferentes clímax y así adaptarnos a la misión según el lugar y los gráficos están bien aunque se podrían mejorar algunos aspectos.

El sistema de control está bien adaptado a este juego, ya que mezcla un shooter normal con el sigilo de los cuales vamos a hablar ahora. El shooter en este juego, no es nada del otro mundo puesto que se trata de liarnos a tiros cuando la situación nos lo pide. Las animaciones si están bien hechas puesto que se cogieron los movimientos de militares para poder hacer los movimientos más realistas posibles a la hora de cubrirnos (ya que hay coberturas), a la hora de correr, disparar y en combate cuerpo a cuerpo que hay muy pocas animaciones por no decir una.
El sigilo es una cosa primaria en este juego y lo han sabido hacer bastante bien ya que como somos un grupo pequeño de soldados, deberemos enfrentarnos a muchos sin ser vistos para que no activen los refuerzos o liarnos a tiros con la consecuencia de que moriremos de “dos balazos”. Como ya he dicho, el sigilo está bien hecho ya que con la tecnología del juego, podemos camuflar nuestro traje y así volvernos casi invisibles lo que ayuda a matar a los enemigos sigilosamente por la espalda donde hay bastantes animaciones  o dispararlos con una arma silenciada. Después de decir que podemos camuflar nuestro equipamiento que es algo esencial, contamos con el disparo o asesinato  sincronizado donde seleccionamos hasta cuatro objetivos o menos y eliminarlos a la vez. Por eso, muchas veces deberemos colocarnos en posiciones estratégicas para no ser detectados.

La banda sonora encaja bien con los escenarios, ya que cuando vamos a sigilo es más tranquila y cuando empezamos a disparar se vuelve más intensa.

Tanto disparando como a sigilo, contamos con una variedad de armas y objetos. Lo mejor que tiene este apartado es el GunsSmith que nos permite modificar nuestro arma a nuestro antojo en todo tipo de detalles y así conseguir un montón de variedades con armas distintas. También contamos con granadas de fragmentación, cegadoras, incendiarias y de PEM. Para localizar a nuestros enemigos podemos utilizar un dron que puede ir por aire o tierra, sensores o una visión que nos permite identificar a los enemigos a través de las paredes y objetos.

El juego tiene una duración normalita y podemos alargar la experiencia jugando al modo guerrilla donde nos enfrentaremos  a oleadas de enemigos donde el máximo número de oleadas es la oleada 50 la cual cuesta de llegar. También contamos con un modo multijugador donde podemos jugar online y en diferentes modalidades de juego. Comentando lo del online, podemos jugar al modo guerrilla online, pantalla dividida o ambas y en el modo historia también podemos jugar online.

Lo malo: Es bastante repetitivo y siempre nos hace recurrir a las mismas tácticas, lo cual puede llegar a cansar un poco.

Lo bueno: El sistema de GunsSmith y las animaciones militares junto a sus tácticas y técnicas.

NOTA: 8

Anotaciones: Recomendado para todo aquel que le gusten las fuerzas especiales militares. Espero que os halla gustado.




sábado, 30 de noviembre de 2013

The Walking Dead (el videojuego)-By JaviRaijin

¡Hola a todos de nuevo! Creo que todos vosotros conocéis o habréis oído hablar de la famosa serie de zombis llamada The Walking Dead basada en los cómics de Robert Kirkman. Pues bien, el equipo desarrollador de videojuegos llamado Telltale Games decidió hacer un juego basado en estas obras donde el jugador se mete de lleno en el papel del protagonista para elegir opciones que sin duda alguna, son bastantes realistas. Dejándonos de presentaciones, vamos a comenzar con la crítica. Como siempre, intentaré no hacer spoiler.
 
La historia, sucede desde el principio de la epidemia zombi desarrollada en Atlanta y podemos observar como la gente con la que nos vamos encontrando no entiende nada y claramente tú tampoco sobre esta situación. Nuestro protagonista es Lee Everett, un hombre que es apresado por un pasado que iremos descubriendo poco a poco y su acompañante Clementine de la que deberemos de cuidar y estar atentos de ella. La narrativa del juego, es muy realista y muy bien hecha porque se ciñe a lo más posible a  la realidad  de una invasión zombi, esto incluye las decisiones que deberemos tomar, ya que podemos perder una vida salvando otra, hacer más o menos ruido y caer mal o bien a las personas de tu grupo. En este sentido, los diálogos están muy bien elaborados, porque las palabras importantes que elijas decir, los personajes se acordarán y tendrán diferentes estados emocionales según lo que digas y el fallo de los diálogos es que el juego está completamente en inglés y si te lo compras en versión disco con subtítulos y no podemos tener una pequeña confusión en las escenas de acción que hablan. Como ya he dicho antes, deberemos elegir opciones para sobrevivir, matar o salvar y claramente, cada opción tendrá su consecuencia correspondiente aunque lo malo es que siempre acabará en un mismo final, pero no os preocupéis porque la historia os hará estar jugando y jugando, metidos en la piel de Lee, sintiendo sus ganas de sobrevivir y su cariño por Clementine. De vez en cuando, podemos encontrar algún personaje de la serie lo que está bastante bien.

El juego se desarrolla en los Estados Unidos, y podremos ir viendo como la gente ha montado su campamento, como se ven las calles llenas de zombies y como esta todo “patas arriba”, lo que hace que sintamos que estamos en una epidemia zombi de verdad. El juego es bastante lineal, pero eso no quita que podamos explorar un escenario para conseguir objetos y pistas para poder continuar. Los gráficos me parecen muy buenos, no a realistas si no a que prácticamente, estamos jugando a un cómic interactivo, lo que hace ceñirse más a los cómics de esta serie.




El sistema de control, es bastante aceptable, no es como en un juego de acción pero tampoco se queda atrás. En todo momento, tendremos una especie de cruz, que poniéndola encima de determinados objetos y personas, podremos hacer una acción u otra. En las escenas de acción deberemos ser rápidos para actuar y elegir lo que nos pida la situación, así que hay que saber acostumbrarse a este sistema de control, pero es lo que os digo, el mando es una variedad de opciones que te dan a elegir.
Las animaciones están bastante bien hechas, cuando golpeamos a un zombi resulta bastante divertido de manera muy fluida. Las animaciones de diálogo también es un punto a favor puesto que los diálogos son esenciales como ya he dicho y las expresiones y movimientos de los personajes también son muy fluidos. También, ya sabéis que soy un fanático del sigilo, le han puesto toques de sigilo, donde si no actuamos con cuidado y hacemos ruido, los zombis nos pillarán y suerte si no te muerden.

La banda sonora, está correcta, encaja bien con las determinadas escenas del juego y no hay mucho que decir respecto a ello, solo que sí, nos ayudará a tener un clima emocional según los sucesos.

El juego en sí, no tiene una duración muy larga, puesto que se divide en cinco capítulos, con una duración aceptable. Esto no quita, que no vayamos a estar bastante rato jugando y pensando que objetos y que decir en cada momento, lo cual hace que se alargue más la experiencia.

Lo bueno: los diálogos muy realistas y las decisiones que nos harán pensar   el qué haríamos en un caso así si estuviéramos de verdad en una invasión zombie. Los gráficos.

Lo malo: algún que otro congelamiento de imagen y que no esté traducido completamente al español.

Nota: 8,8


Anotaciones: Telltale Games ha hecho un buen trabajo y si os gustan las historias de zombis y queréis sentir lo que sería estar una de ellas junto a un grupo, sin duda os recomiendo el juego.

miércoles, 23 de octubre de 2013

Bioshock Infinite-by Warheim Von Heerskygge

Buenos días a todos, hoy me gustaría compartir con vosotros mi opiñon personal a cerca de uno de los juegos mas esperados de este año ,aunque con retraso, Bioshock Infinite.

Concebido como "Proyecto Ícaro" fue anunciado en 2010 y desde entonces hasta su fecha de salida causo una espectativa (conocida como Hype )que fue creciendo considerablemente hasta el momento de su salida definitiva al mercado el día 26 de marzo de 2013 y quizás sea ese hype el que , junto con la sobra del fresco y maravilloso Bioshock original, su mayor enemigo a la hora del análisis
Jugablemente Bioshock mantiene la esencia de sus predecesores, el estilo conocido como Shooter Dual que nos permite un abanico de armas con una mano, que permiten afrontar situaciones de formas muy diversas y otro de magias o habilidades con la contraria, los antiguos plásmidos ahora llamados vigorizadores los cuales son combinables y formarán parte indispensable en el ámbito estratégico ya que son combinables entre si, lo más nuevo respecto al sistema de combate es que el arma cuerpo a cuerpo se usa con un boton aparte y el sistema de desplazamiento por aerorail, gracias al gancho que porta el protagonista, que también es muy influyente en el juego si se sabe usar correctamente. Tanto armas como vigroizadores cuentan con un sistema de progresion al cual accederemos en las maquinas expendedoras, siendo esto importante porque el dinero no sobra, como en anteriores bioshock ya paso, y es necesaria una especialización sobretodo en el Modo 1999, del cual hablaré después.El juego contiene además varios coleccionables que servirán para aumentar nuestras estadísticas y habilidades, nuestra vida, sales etc y también para completar aún mas la narrativa y su contexto. Por último y mas importante la cooprotagonista, Elizabeth o "Liz" como es apodada por el grupo de Irrational Games, que jugará un papel importante en la jugabilidad con su habilidad de abrir desgarros dándole el último punto al factor estratégico y un papel fundamental en la narrativa. La conclusión de este apartado es un notable , pero que no os engañe nadie, no deja de ser un shooter de "mata y tira pa'lante" por mucha exploración que le puedas dar y por muy muy bien ejecutado que esté,aun asi, no dejara a nadie indiferente.

Otro punto fundamental en todos los Bioshocks es la Historia. Ya con el original se rompía la formula habitual de contar los hechos pero e este Bioshock vuelven a pergarle un revés, y es sin duda de lo mejor en guion y narrativa que existe en videojuegos detrás de Heavy Rain y el recién estrenado Beyond:Two Souls, de los personajes y de la trama solo decir que son complejos y logrados, y que esta vez solo hay un final pero en mi caso particular me pareció magistral completamente, al igual que la ambientación, absolutamente colosa, impresionante, todo esta lleno de vida y de cosas que ver.

El apartado técnico es bastante bueno, gráficamente tiene un buen modelaje y el resultado de fotografía queda con un toque muy especial
entre cartoon y realista, por decirlo de alguna manera, muy acertado.Si es verdad que hay desperfectos típicos de programación y diseño(dientes de sierra etc) y una tasa de frames baja, sobre los treinta fps pero aún asi el juego se siente fluido y dinámico. La Bso es muy correcta tanto por la coherencia que tiene con la ambientación y contexto histórico como por su toque melancólico, que encaja perfectamente con la narrativa en algunos casos tanto como la subida de ritmo y estridencia para aumentar la tensión.

En definitiva un gran juego, con una dificultad aceptable en normal y un modo 1999 que satisfará el ansia de dificultad de los "perros viejos" de este mundillo  ya que es muy complicado enfrentarse a los enemigos y en cierta curcunstáncia mueres definitivamente, como en esos juegos clásicos. Gustará a los fans de la saga, y sería recomendable que se le diese una oportunidad

Lo mejor :La trama ,la ambientación y la maravillosa Elizabeth como personaje

Lo peor : el hype que ha causado una micro decepción a la hora de jugarlo y su predisposición algo mas shooter lineal (que tampoco realmente) que se basa en matar matar y más matar.

Nota: 9





jueves, 29 de agosto de 2013

Crítica: Tomb Raider (A Survivor is Born)-By JaviRaijin y Warheim Von Heerskygge



Buenas a todos, esta review será un tanto especial debido a la contraposición de ideas de ambos bloggers, ambos son críticos de este pequeño blog. Hoy es testigo de la gran saga mítica Tomb Raider (A Survivor is Born), juego desarrollado por Crystal Dynamics y Eidos Montreal con el apoyo y consejo de Square Enix, la distribuidora. Tomb Raider fue lanzado a la venta el día 5 de marzo de 2013 y a fecha de hoy es el más vendido de la saga con 4 millones de copias vendidas en todo el mundo.
Una vez expuestos datos generales comenzaremos con el análisis propio. En primer lugar, quisiéramos comenzar con la historia. Fuera de la subjetividad que conlleva ambos estamos de acuerdo en la solidez que presenta la narrativa del juego en su conjunto, lo cierto es que es algo fantasiosa, por así decirlo, ya que mezcla la realidad histórica, la fantasía mitológica y el punto de vista científico-arqueológico con el que se enfoca la perspectiva de Lara. Pero no es nada que ya no hubiésemos visto antes (claro ejemplo TR:Underworld), pero está bien contada y es suficiente como para encandilarte y hacerte jugar hasta el final. Los personajes son correctos en su mayoría, ninguno, a excepción de la propia Lara, presenta una psicología muy compleja, carisma o evolución que se precie. La Lara del principio del juego se nos muestra de forma muy diferente a la del final, de niñita inocente y dolorida a una auténtica Lara Croft, la que todos ya bien conocemos.

La ambientación del juego es, según nuestra opinión,  bastante buena, ya que aprovecha el folklore nipón y lo fusiona con todo aquello que dejaron e hicieron los soldados del imperio japonés durante la Segunda Guerra Mundial, lo cual se agradece, y crea una buena combinación de escenario y ambiente, que enamorará a los fans de la cultura nipona y asiático mitológica en general. La banda sonora es de carácter ambiental, acorde con el actual modelo "peliculero" y sirve de correcto acompañamiento al ritmo de un juego de aventuras como este, funciona muy bien y te hace disfrutar de la experiencia.

La jugabilidad de este Tomb Raider es el apartado más polémico del juego ,respecto a la jugabilidad nosotros disentimos, sin duda se nota el justito esfuerzo que tiene el sistema, se ve claramente la inspiración en la saga Uncharted, desde mi punto de vista es desmesurada ya que antaño era Uncharted quien se inspiraba en la saga y no al revés, por el contrario mi compañero JaviRaijin opina que la inspiración en dicho sistema Uncharted es acertada pero que sin embargo, resulta pobre aunque necesario para el juego, ya que te enfrentas a enemigos en cortas distancias, cuerpo a cuerpo. El juego, en tercera persona y de "mundo abierto" más o menos, cuenta con el típico sistema de disparo y sus correspondientes armas todas ellas dotadas de un sistema de actualización o mejora muy logrado y bastante picante, te anima realmente a conseguir las mejoras. Después contamos con el cuerpo a cuerpo que incluye ciertos toques de sigilo además de tres conjuntos de habilidades que obtendremos mediante el ascenso de nivel, completando ciertas acciones jugables o de exploración, que nos permitirán mejorar gran cantidad de características u obtener combos y ofrecer con ello variedad al juego.

Respecto a la duración del juego, nos resulta bastante acertada, sin pasarse de corto ni de largo, además, ofrece la posibilidad de explorar la isla en busca de coleccionables o desafíos.

El apartado técnico es acertado, ni más ni menos. Las texturas son correctas por lo general, aunque depende francamente de donde lo juegues existiendo una significativa diferencia entre consola y PC, el doblaje, pues puede gustar o no, por lo que preferimos no dar especificaciones de él, simplemente "ni fu ni fa" por nuestra parte.

Lo mejor: La ambientación sin duda es muy buena, nos ha encantado
Lo peor: La jugabilidad, que necesita una revisión y alguna que otra animación de más.

Nota: 9


Apuntes: Enhorabuena para los desarrolladores, les animamos a continuar con el reinicio y en particular agradable la participación de Camilla Luddington como actriz de modelaje y voz (VO).


miércoles, 14 de agosto de 2013

Crítica: The Last of Us-By JaviRaijin

¡Hola de nuevo a todos! En esta ocasión, os traigo el análisis de un juego que ha salido hace poco, el The Last of Us que personalmente, me ha gustado mucho así que voy a comenzar con mi análisis.



La historia, se desarrolla después de un caos mundial, donde la gente queda infectada por un virus que les vuelve violentos y pueden llegar a mutar. La historia, en sí, es como una película por lo bien que está narrada y los personajes tienen un carisma bastante logrado, con lo cual, la historia, sin duda, es lo mejor del juego, porque desde un primer momento, te atrapa y puedes llegar a jugar mucho rato. Hay momentos de risa, de tristeza, de miedo y de otras emociones que podemos experimentar en este juego. Como ya he dicho, los personajes tienen una personalidad elaborada y los protagonistas, Joel y Ellie tienen cada uno su personalidad como si fueran personas reales. Esto es un punto a favor de este juego, porque la historia es muy realista y te hace pensar qué harías tú en la situación del juego.


El escenario del juego, es increíble, con unos gráficos muy realistas y los escenarios están muy elaborados con edificios derrumbados, vegetación por todos los lados, muebles y objetos desordenados, etc. Lo que me lleva a deciros que aquí influye mucho la historia, el ambiente esta caótico pero a la vez, muchas veces de tanta vegetación, te puede llegar a gustar. Lo que viene siendo las ciudades y pueblos, te introducen de lleno en el papel de los protagonistas y ver como está el mundo en el juego. El escenario del juego, te hace vivir una experiencia muy realista.


El sistema de control, es bastante simple, recuerda mucho al de Uncharted, otro juego desarrollado por la misma compañía. El sistema de combate, está muy bien hecho, de un realismo impresionante, donde con un botón, podemos matar al enemigo de muchas maneras, ya sea utilizando el entorno del juego o los diferentes objetos y armas, pero eso no quita que no podamos matar al enemigo sin armas, lo cual hay muchas animaciones de combate y podemos disfrutar combatiendo de forma variada y divertida, tanto con Joel como con Ellie. El sistema de sigilo, es muy simple, con animaciones escasas y aun que el sigilo sea un factor importante del juego, las eliminaciones sigilosas son muy pocas, lo que también nos lleva a utilizar el arco como arma sigilosa y utilizar objetos para distraer a los enemigos. Podemos utilizar una daga, para matar de forma rápida y efectiva, ahogar al enemigo o simplemente pillarlo por la espalda y dejarle K.O. a golpes. Al sigilo le podrían haber sacado más partido, personalmente, me he pasado el juego entero a sigilo y me ha parecido muy cutre aun que es divertido y pasa lo mismo que con el combate, podemos disfrutar a sigilo con Joel y con Ellie.
Cuando utilizamos armas de fuego, el sistema de juego es como un shooter lo que viene siendo, apuntar y disparar.

La banda sonora es muy buena, porque es una melodía que te hace vivir más el juego, donde podemos encontrar diferentes clímax según la situación del juego. La banda sonora encaja muy bien con la historia y te hace jugar más a gusto.

Tanto en combate como a sigilo, podemos utilizar varios objetos, para combatir y distraer. Estos objetos nos lo podemos encontrar en la mayoría de los escenarios del juego.
Podemos recurrir a varias estrategias mientras jugamos, como coger a un enemigo de rehén y matar a los que te están apuntando, pero una cosa muy útil, es la creación de objetos, donde podemos crear bombas de humo, explosivos, cócteles molotov he incluso podemos crear botiquines por si vamos mal de vida. Claro, que para crear lo que queremos, necesitamos buscar objetos y recursos para poder fabricar.

La duración del juego es bastante pequeña, pero te introduces tanto en la historia que vives cada momento del juego, donde se te pueden hacer interminables los capítulos.

Lo bueno: La historia sin duda alguna, los gráficos y la ambientación.

Lo malo: La duración, escasas animaciones a sigilo y fallos del juego a la hora de ir sigilosos.

NOTA: 9

Anotaciones: Este juego esta muy sobrevalorado, porque lo más innovador son los gráficos y la mayor parte de su nota se debe a su historia, que como ya he dicho, parece una película muy buena.

martes, 13 de agosto de 2013

Crítica-Batman Arkham City- By JaviRaijin

¡Hola a todos! Antes de comenzar a comentaros mi crítica sobre Batman Arkham City he de deciros que esta es mi primera crítica desarrollada hacia un videojuego. No soy un profesional y soy un gamer como el que más, pero espero hacer una buena crítica sobre este gran juego, que a mí personalmente, me encantó.



Comenzaremos por la historia, en donde Batman se enfrenta de nuevo al Jóker y a otros villanos. El Jóker como de costumbre, sacando a Batman de quicio en los cómics y películas, aquí de nuevo lo logra. Los personajes se ciñen muy bien a las obras de Batman y tanto física como psicológicamente están muy elaborados, son personajes redondos. Lo bueno que tiene este videojuego es que un novato que no sepa de Batman (yo antes de jugarlo) puede aprender cómo son los personajes y villanos, conocer el mundo de Batman, cómo actúa tanto en combate como cuando tiene que atacar sigilosamente sin que lo vean y muchísimas cosas más que podemos encontrar en este videojuego, lo que lleva a atraparte en el universo de Batman, si te gusta. Los personajes como ya he dicho, tienen un carisma alto y sus diálogos encajan a la perfección con lo que es la personalidad de cada personaje.

La ciudad de Arkham es bastante grande, con un ambiente bien desarrollado, edificios bastante elaborados y si por un casual la ciudad de Arkham os parece pequeña, daros cuenta de los diversos tipos de edificios y lugares para meterse, como el museo o la estación de tren. Visualmente, Arkham me parece una ciudad bonita y el clímax hace que podamos disfrutar más de Batman.

El sistema de control me parece de los mejores, muy adecuado para un juego como este que mezcla el sigilo con el combate. El sistema de combate es muy fluido, los combos cuando te acostumbras no resultan difíciles, las animaciones de combate cuerpo a cuerpo son increíbles, cuando luchamos contra los enemigos más difíciles podemos recurrir a otros movimientos especiales para poder derrotarlos y gracias a este juego, podemos ver a Batman en su máximo esplendor combatiendo. 

El sistema de sigilo es el mejor que yo he visto hasta ahora, me encantan los juegos de sigilo y por este apartado Batman me enganchó mucho. El sistema de sigilo es fácil, con animaciones muy variadas lo que me lleva a deciros que en los escenarios hay tantos escondrijos y sitios estratégicos para lograr despejar una sala sin que te vean de forma muy divertida y variada. Cuando juguéis a sigilo, os animo a que observéis bien el escenario, para estudiarlo y no hacer todo el rato las mismas eliminaciones de sigilo, si no sabéis hacer alguna eliminación, podéis meteros en los desafíos donde para conseguir las medallas, te pide diferentes eliminaciones a sigilo. Gracias a este apartado, logramos ver a Batman combatiendo de forma espectacular y fluida, como controlándole entre las sombras, eliminando a los matones sin que nos descubran de manera Ninja.

La banda sonora recuerda mucho a las películas de Batman: El Caballero Oscuro lo que me parece genial, porque entre el gran ambiente de Arkham y su banda sonora, podemos encontrar un clímax genial, donde podemos jugar a gusto.

Tanto en combate, como a sigilo podemos utilizar todo un arsenal de objetos que Batman lleva encima y aumenta la diversión porque todo el mundo ha oído decir: “los juguetitos de Batman”. Pues sí, aquí tienes la mayoría de ellos, muy divertido de utilizar y no nos olvidemos de el modo detective, aquí también podemos observar que Batman, aparte de combatir y ser sigiloso, también es un detective y su forma de analizar las situaciones y el escenario, hacen sentirse como un detective a lo Batman.


El juego en sí, tiene una duración larga y si nos ponemos a hacer las misiones secundarias e intentar conseguir los trofeos de Riddler podéis disfrutar de este juego durante bastante tiempo.

Lo bueno: te conviertes en Batman literalmente, la ciudad, los personajes, te hacen vivir en el universo de Batman de una manera muy divertida. Mejora en todo los aspectos respecto a Batman Arkham Asylum.

Lo malo: puede que no le llegue a gustar a todo el mundo pero siendo objetivos, este juego es perfecto. 

NOTA: 10


Anotaciones: Rocksteady ha creado una obra maestra, que en mi opinión, tendría que haber sido juego del año. Espero que os haya gustado la crítica y os animo a jugarlo.